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E3 2010 GT5试玩版特性

可能是为了东京电玩展展出内容足够精彩,今年的E3几乎所有日本厂商的表现都非常低调,其中备受瞩目的GT5也只是放了一部短片,官方就游戏的详细特性并没有任何提及。不过国外细心的玩家还是从E3提供的GT5试玩版本为我们整理一些游戏特性,以下是原文翻译:

(1)超过八百辆车的数据属于“精简”版本,包括3D模型,音效等等,它们其中大部分来自GT4,据悉“精简”版本没有内饰。虽然是重用了GT4的数据,但模型经过GT5渲染后它们看起来仍然很棒,见上图。
(2)二百辆车属于“精细”版本,如此游戏所收录的车辆总数达到了1000+,优质主要体现在更加细腻的汽车模型、座舱内饰等,甚至车辆底部也被建模,当翻车发生时可以清楚地看到相关细节。
(3)NASCAR部分有九部赛车可以选择,赛事方面完全符合真实规则,并且有非常真实的碰撞(损坏)效果。
(4)全新的《拍照之旅》模式,拍照部分有专用的外景地,也可以在赛道上拍摄,与GT4不同的是,在拍照模式下汽车仍然是可以控制的,以便让玩家可以获得最好的拍摄角度。
(5)Online 特性:“BBS、私人记录、邮件、客厅”,根据新特性玩家可以观察到好友的动态,并且可以与其建立私人赛事。另外,你可以旁观其他玩家的比赛。
(6)支持 3D ,另外基于“Ps Eye”的“头部跟踪”特性使得游戏中的车手视角与你的视角保持一致,当你旋转头部时,游戏中的视角会也发生相应改变。

众所周知,自从GT4后该系列所收录的车辆虽然很多,但是车辆的同一系列不同版本的重复问题非常普遍,尤其是日本厂商部分尤为严重。以上第(2)点提到的200辆“精细”版本应该属于精华了吧,其它800+赛车收入量的说法可以忽略。

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